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近日,
根据wccftech此前的天堂报道,该作最早可能在2026年1月中旬推出。而当前主机VRR仅能在40Hz及以上生效,育碧未透露具体时间表,本月早些时候登陆Switch2的《刺客信条:影》内置了一项针对VRR(可变刷新率)的专用算法。由于《影》的目标帧率为30fps,届时Anvil引擎将再度登场。即便帧率低于40Hz。育碧已将该技术列为Anvil引擎的标准功能,尚无法确定其上线时间。据最新传言,该算法却能在游戏锁30帧的情况下保持该功能生效。
可以确定的是,
今年随着任天堂Switch2的发售,
更值得关注的是,育碧在接受FRVR采访时揭秘了其实现原理:
《刺客信条:影》与《星球大战:亡命之徒》均采用相似技术以利用Switch2的可变刷新率功能,我们采用了一种巧妙的解决方案:将同一帧画面在帧周期中点与末端各呈现一次,同时保持画面流畅度。计划将这套定制算法推广至全平台。作为少数从一开始就积极支持初代Switch的第三方开发商之一,首款可能应用的作品或是《波斯王子:时之砂》重制版。
育碧与任天堂长期保持着紧密的合作关系。