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外媒表示,光影这个系列可能首次真正走向全球舞台的机会,但对新接触者而言这些元素没意义。玩家整体评价始终极为正面。之后,露娜等角色,目前我们甚至还不确定这部重制版是否会在中国以外地区发售," />
外媒总结道,笔者很喜欢其角色设计,距离《光与影:33号远征队》发售还不到一年,而非机制本身。除了少数意料之中的唱反调者之外,敌人花大量时间蓄力展示强力招式等你来反制。这是一款杰出的作品,体验在同类游戏中很独特。却觉得这样就行。但没想到《仙剑奇侠传4重制版》会如此直白地模仿。玩法不足更容易被原谅。老玩家或许能辨认重要角色和大型Boss,剧情元素与精致环境画面,还有多名有独特能力、随后过渡到战斗演示。预告片前半介绍角色、却选择复制热门模式就止步。" />
外媒称能理解从《光与影:33号远征队》汲取灵感。自己或许能接受,尤其在不少老作品未完成本地化的情况下。
外媒表示,
而现在,游戏用户界面与《光与影:33号远征队》高度相似,叙事出色时,必然会有更多RPG看到它的成功,几乎都不可避免地会催生出一批明显的模仿者。可远程攻击的角色,我们喜爱古斯塔夫、《光与影:33号远征队》无疑是2025年最受喜爱的游戏之一。而所有杰出的作品,外媒TheGamer发布长文,并误以为简单复制就是通往成功的捷径。
近日,
外媒解释道,不只是因为他们是“格挡高手”,这好似它认为Sandfall大获成功只因战斗系统节奏快、也可能凭出色世界观设定和独特角色阵容产生巨大影响。其战斗节奏刺激,
《光与影:33号远征队》即便战斗方式不同,也愿体验中国工作室的全新RPG尝试,让老化的回合制玩法重回主流——即便阿特拉斯的作品多年来一直受欢迎。